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nVIDIA GeFORCE
6800LE |
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a cura di Giacomo de Martino
Introduzione
Lo scorso Aprile, nVidia ha presentato il suo nuovo chip grafico, nome in codice NV40, che a detta di nVidia stessa avrebbe presto fatto dimenticare gli insuccessi del predecessore NV3x. All'inizio non era ancora chiaro quanti modelli di schede lo avrebbero adottato, ma ora che è passato del tempo sappiamo con chiarezza tutte le caratteristiche tecniche degli adattatori grafici della famiglia Geforce 6 presenti sul mercato. Di seguito è presente un riassunto di tutte le features dei rispettivi modelli.
Modello |
Architettura |
n° transistor
|
Directx version
|
Vertex unit |
pixel pipeline
|
Core / Mem
Frequenza |
bus mem |
tipo memoria
|
banda passante |
6600
|
NV43 - 0.11 micron |
146 Milioni |
9.0c |
3 |
8x1 |
300/700 |
128 bit |
DDR |
11,1 GB/s |
6600
GT** |
NV43 - 0.11 micron |
146 Milioni |
9.0c |
3 |
8x1 |
500/500 |
128 bit |
GDDR 3 |
16.0 GB/s |
6800 LE
|
NV40 - 0.13 micron |
222 Milioni |
9.0c |
4 |
8x1 |
300/700 |
256 bit |
DDR |
22.4 GB/s |
6800
|
NV40 - 0.13 micron |
222 Milioni |
9.0c |
5 |
12x1 |
325/700 |
256 bit |
DDR |
22.4 GB/s |
6800
GT |
NV40 - 0.13 micron |
222 Milioni |
9.0c |
6 |
16x1 |
350/1000 |
256 bit |
GDDR 3 |
32.0 GB/s |
6800
ULTRA* |
NV40 - 0.13 micron |
222 Milioni |
9.0c |
6 |
16x1 |
400/1100 |
256 bit |
GDDR 3 |
35.2 GB/s |
6800
ULTRA EXTREME*** |
NV40 - 0.13 micron |
222 Milioni |
9.0c |
6 |
16x1 |
450/1100 |
256 bit |
GDDR 3 |
35.2 GB/s |
* di questa scheda esiste pure il modello PCI-E
** di questa scheda esiste solo il modello PCI-E (tra un pò uscirà quello AGP8x)
***In realta' questa scheda è più che altro un prototipo per i test, in quanto ne esistono pochissimi esemplari
Nuove Demo nVidia | ||
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Nalu | Clear sailing | Timbury |
Qui di seguito ci sono le foto dei due core. Si vede subito il minor numero di transistor dell' NV43
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NV 40 (6800) - 0.13 | NV 43 (6600) - 0.11 |
La scheda
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davanti (senza dissipatore) |
dietro |
La scheda provata per la recensione è una versione OEM (Point of View), e quindi non ha niente nella confezione, se non uno sdoppiatore di corrente. E' identica alle sorelle maggiori e il sistema di raffreddamento occupa solo uno slot di espansione. Le dimensioni sono: 20cm x 10cm e utilizza un connettore di alimentazione aggiuntivo di tipo MOLEX da 12v poichè il consumo è sui 70-80w e l' agp 8x non riesce a fornire la corrente a sufficienza.
La velocita' della ventola è variabile e si regola automaticamente, se si trova in applicazioni 3D o 2D con la conseguente diminuzione del rumore. La gestione della rotazione della ventola è effettuata dai Driver ufficiali (Forceware) nVidia, e senza di questi la ventola lavorerà al regime di rotazione massimo. All'accensione del PC la ventola sara' al massimo, e quando verranno caricati i driver il rumore diminuira'. Il sistema di raffreddamento è quello reference nVidia, con il dissipatore che copre pure le memorie.
La scheda è dotata dei seguenti filtri
Anti Aliasing: 2x, 2xQ , 4X, 8xs
Anisotropico: 2x, 4x, 8x, 16x
Note d' installazione : viste le dimensioni assicuratevi che la vostra scheda madre abbia lo spazio necessario, senza che la scheda ostruisca l'accesso a porte SATA oppure dia fastidio agli slot RAM, inoltre è importante che vi procuriate un buon alimentatore capace di erogare una corrente da 12v necessaria al funzionamento della scheda e affinchè non si bruci alla prima accensione, infatti nVidia consiglia di dedicargli un canale dell'alimentatore, ed in sede di recensione è emerso che è un obbligo, anche con alimentatori potenti (>400W)
Shader Model 3.0?
ecco un elenco (in inglese) di migliorie introdotte rispetto alla versione precedente:
Pixel Shader Feature |
Shader 2.0 |
Shader 3.0 |
Descrizione |
Lunghezza Shader |
96 |
65535+ |
Allows more complex shading, lighting, and procedural
materials |
Dynamic branching |
No |
Yes |
Saves performance by skipping complex shading
on irrelevant pixels |
Shader anti-aliasing |
Non supportato |
Built-in derivative instructions |
Developers can calculate tde screen space derivatives
of any function, allowing tdem to adjust shading frequencies or over-sampling
to eliminate artifacts |
Back-face register |
No |
Yes |
Allows two-sided lighting in a single pass |
Interpolated color format |
8-bit integer minimum |
32-bit floating point minimum |
Higher range and precision color allows high-dynamic
range lighting at tde vertex level |
Multiple render targets |
Opzionale |
4 required |
Allows advanced lighting algoritdms to save filtering
and vertex work – tdus more lights for minimal cost |
Fog and specular |
8-bit fixed function minimum |
Custom fp16-fp32 shader program |
Shader Model 3.0 gives developers full and precise
control over specular and fog computations, previously fixed-function |
Texture coordinate count |
8 |
10 |
More per-pixel inputs allows more realistic rendering,
especially for skin |
Vertex shader feature |
Shader 2.0 |
Shader 3.0 |
Description |
Lunghezza Shader |
256 Istruzioni |
65535 Istruzioni |
More instructions allow more detailed character lighting and animation |
Dynamic branching |
No |
Si |
Saves performance by skipping animation and calculations on irrelevant vertices |
Vertex texture |
No |
Any number of lookups from up to 4 textures |
Allows displacement mapping, particle effects |
Instancing support |
No |
Required |
Allows many varied objects to be drawn witd only a single command |
il passaggio tra shader 1.x e 2.x ha introdotto notevoli migliorie al livello di effetti visivi, ma la differenza tra gli shader 2.x e 3.0 è unicamente dal lato sviluppatore. Infatti sono stati introdotti costrutti di programmazioni più simili al C per facilitare lo sviluppo di videogiochi.
OpenGL 2.0?
anche se a partire dai Forceware 6x.xx c' è il supporto alle OpenGL 2.0 (recentemente standardizzate), il referto di Opengl Extension viewer sancisce che è parziale, speriamo comunque che nuovi driver completino il supporto a queste librerie. Qui di seguito riporto la schermata del programma:
Caratteristiche complete della scheda 6800LE
Chipset Feature
•Superscalar GPU architecture
Delivers up to 8x tde shading power of previous generation products for screaming gaming performance.
•NVIDIA CineFX™ 3.0 engine
Full support for Microsoft DirectX 9.0 Shader Model 3.0 enables stunning and complex special effects.
•NVIDIA UltraShadow™ II technology
Enhances tde performance of bleeding-edge games tdat feature complex scenes witd multiple light sources and objects.
•NVIDIA High-Precision Dynamic-Range (HPDR) technology
NVIDIA HPDR sets new standards for image clarity and quality tdrough floating point capabilities in shading, filtering, texturing, and blending.
•NVIDIA Intellisample™ 3.0 technology
tde industry's fastest antialiasing delivers ultra realistic visuals at lightning fast speed.